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トレード評価 準備中 トレード例 トレード先球団名 放出選手 獲得選手 トレード評価 備考 情報提供者名 ジャイアンツ 古田/代田/衣川 上原/高橋由 良いトレード 2chスレPART2 藤井/高橋一/衣川 鈴木尚/谷口 良いトレード 2chスレPART2 ライオンズ 石井一/鎌田/副島 松井稼/小関 良いトレード eb攻略本 バファローズ 五十嵐/稲葉/城石 大村/ローズ 良いトレード eb攻略本 情報募集中 名前 コメント
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シングルプレイヤーモードストーリー タワー・オブ・ロストソウルズ アーケード トレーニング VSモードスタンダード スペシャル ネットワークモードVS スタンダード VS スペシャル キャラクタークリエーション ミュージアムCHAIN OF SOULS ART GALLERY EVENT THEATER BATTLE RECORDS オプション シングルプレイヤーモード 一人プレイ専用のモード。 ストーリー キャラクターごとの物語を体験できるモード。 アクティブマッチングバトルで多数の敵味方が入り乱れて戦う場面がある。 キャラクターによっては味方が去っていったり参入してくる展開も。 各キャラクターの物語に絡む専用のキャラクターも登場。 タワー・オブ・ロストソウルズ 塔に潜む強力な敵に挑むモード。 ミッションバトルとサバイバルの要素がある、「塔に登る」「地下に降りる」の2つのゲーム。 作成したキャラクターや既存のキャラクターから、フロアごとに決められた人数のキャラクターを選択。 基本は「ストーリー」と同じく、アクティブマッチングバトルによる多数対多数のノンストップバトル。 各フロアにはキャラクタークリエーション用のパーツやお金が入った宝箱が。 このモード専用の敵キャラクターも登場。 アーケード コンピューターと対戦し、スコアランキングを競うモード。 全8ステージで構成。 攻撃方法によって獲得スコアが変わり、ステージクリア時の残り体力やタイムによってボーナススコアも発生。 スコアはオンラインでランキングされる。 EDITキャラクターの能力・スキルなどはスタイル固定。 トレーニング 操作や技を練習するモード。 相手の状態・行動の設定、技表、技再生、リプレイ機能、各ゲージや武器・パーツ効果設定などのトレーニングメニュー。 VSモード 友達やCOMと1対1で対戦するモード。 スタンダード 武器やパーツの効果を使用しない従来の対戦形式で戦う。 スペシャル 武器やパーツの効果を使用して戦う。 ネットワークモード 各ハードのネットワークを介して、世界中のプレーヤーと対戦するモード。 対戦に関わるさまざまなランキングなどを確認することが可能。 VS スタンダード 武器やパーツの効果を使用しない従来の対戦形式で戦う。 VS スペシャル 武器やパーツの効果を使用して戦う。 マッチングシステムなどの詳細は今のところ不明。 キャラクタークリエーション さまざまな武器やパーツを組み合わせてキャラクターを作成できるモード。 作成したキャラクターはネットワークモードをはじめ、各種モードで使用できる。 前作の職業制(職業に応じた複数の流派が使える)から、作成の最初に直接流派(スタイル)を選択する仕様に変更された。 体格と筋肉をそれぞれ100段階で調整できるようになった。 声のタイプに加え、音程も変更できるようになった。 キャラクターにスキルを設定でき、特殊能力(例:削りダメージ、オート投げぬけ、他)を身につけさせることができる。 初期装備の方針(装備、戦闘、信条)を指定することによって、キャラクターの雛形を簡単に作成できる。 ゲームをプレイすることで得られるお金(Gold)で、キャラクタークリエーション用の武器や防具を購入できる。 オリジナルキャラクターの編集可能部位は20カ所以上。 レギュラーキャラクターのカスタマイズも可能になり、様々なパーツが装備できる。 レギュラーキャラクターの編集可能部位は12ヵ所で、部位ごとにカラーチェンジが可能。 作成したキャラクターは50体まで保存可能。 キャラクタークリエーション専用の流派(前作でのマロイの傭兵剣技など)の有無については今のところ不明。 キャラクターの編集中にYボタン(PS3では△ボタン)を押す事で、カメラ操作でキャラクターモデルの鑑賞が出来る。(説明書参照) ミュージアム キャラクタの画像などをGoldで購入したり、キャラクタ同士の相関図を確認したりすることができるモード。 CHAIN OF SOULS キャラクター同士の相関図やプロフィール、ストーリーを鑑賞することができる。 ART GALLERY キャラクターイラストやプロモーション画像等のさまざまな画像を閲覧できる。 EVENT THEATER さまざまなイベントシーンや特典映像を鑑賞することができる。 BATTLE RECORDS 特定の条件を満たすと手に入る、名声(戦績)を閲覧することができる。 オプション 各種設定を変更することができるモード。
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通常モード(通常) 通常モードには【誕生】・【修行】・【家来】・【出陣】の4ステージが有り、様々な予告が展開される。 ある程度回すと、ステージが変化する。頻度は1~数百回転ごとと非常にバラついている。 任意でのステージチェンジはFAQ参照。 「歌疑似でもないのに1回転ずつで一周」してしまったり、「セレクトボタンでのステチェン~1回転で次のステージに移行が何度も連続」することがあるが、何かの予告ではないので注意。 チャレンジモード(潜伏確変or通常) 潜伏期待度 小 1・3・5・7のうち三種類が画面に並べば突入。 ごくまれに、ブタ確定後に中央と右がすべって突入する。この場合は潜伏確定。 画面は通常モードの物とほとんど変わらず、画面下でスゴロクが展開される。 通常モードの予告に加えボタンプッシュでつづらを開け、数字が出てきたら数字の分だけ前へ進むと言うスゴロク風の演出が追加される。 【潜入】マスまで進めば下記潜入モードに移行し、潜伏確変の期待度がほんの僅かながらアップする。 保留玉が少ないと数字が出てくる可能性が上がるが大当たりには一切関係ない。 潜入モード(潜伏確変or通常) 潜伏期待度 中~大 チャレンジモードからの移行または、1・3・5・7のうち三種類が並び、内部でチャレンジモードが選択されなかった場合に突入。 画面はゴツゴツとした岩場で、画面奥には鬼城が見える。 通常モードの予告はほとんど出ず、潜入モード用の演出が展開される。 時短終了後もこのモードに移行するが、ただの演出なので潜伏状態になっていることはない。 ガセの潜入モード中に邪鬼王リーチになって外れた場合は潜伏に発展の可能性があるので2Rランプに注目すること。 終了契機は特に決まっていないが、このモードで発生しないリーチ(家来等)が選択された場合は通常モードに戻る。 まれに時短終了後に潜入モードを経由しないで通常モードに行く場合があるが上記の理由による。 なお、突入後1回転で終了することもある。 夜襲モード(通常) 通常図柄で大当たりし、昇格がなければ夜襲モードに突入する、いわゆる時短モード。 画面は夜の【出陣】ステージ 予告は通常時の物だが、釣りが多くなるともっぱらの評判。 剣保留がゼロになると、なんらかの先読み予告(ガセ)が必ず入り電チュー開放のための時間を作ってくれる良心仕様。 鬼退治モード(確変) 突宝箱をゲット、確変図柄での当たり後、通常図柄での当たり後に昇格 などで突入。 画面は鬼たちの屋敷の目前。 通常時の予告はほとんど出現せず、絵巻予告やキャラステップアップがほとんど。 大当たりまでの演出は、黒剣保留→ステップアップ(1~4)or巻物予告(緑or赤)→扇子リーチ→四天王前半白文字が基本。 ◇レバ確予告 ・青剣、赤剣(金剣は確確) (色付き桃保留、桃保留からももたん出現時がレバ確かどうかは検証中) ・疑似連 ・桜絵巻、文字の色が桜 ・上から小判が降ってくる(出現した時点で確確) ・扇子予告「リーチ」以外 ・船出陣予告 ・群出現 ・四天王前半リーチ以外 ・四天王前半で文字の色が赤 ◇ワンポイント ・桜が絡めばその時点で2R以上が確定する(極Bの期待度もアップ) ・扇子「日本一」は2確の「に」 ・ステップアップ予告は最初に出てくる家来が雉だと確変期待度アップ? ・ステップアップ予告で最初に出てくる家来と同じ図柄でリーチなら確変期待度アップ? Wikiの編集が苦手な方はこちらからお願いします 鬼退治モード中に桃保留からももたん「チャンス」で白扇子→四天王で単でした。鬼熱以上でないとレバ確じゃなさそう -- 名無しさん (2010-09-08 01 29 37) 名前 コメント
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ドローズ トロールの別名。
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最響カミズモード! ゴウリキシン ジャリキシン コメント 日本のトレーディングカードアーケードゲーム(データカードダス)、およびそれを基にしたテレビアニメ。 2020年8月10日に、バンダイカード事業部とバンダイナムコピクチャーズによる合作制作発表会「BANDAI×BN Pictures」にて発表された「相撲×太鼓×音楽」をテーマとするプロジェクト。 2020年10月8日より稼働開始するが、不人気の故に2021年6月をもって稼働を終了した。 2020年10月9日より2021年4月9日までTOKYO MXにて放送された。YouTubeでは同年9月28日より先行配信された。 ゴウリキシン シシコ⇔カエンジシ:ゴウテツ(スモード⇔カミズモード) セキタンザン:ゴウテツ GradeⅢ キョダイマックスでゴウテツ GradeⅣを再現 コジョフー⇔パッチラゴン:リュウショー(スモード⇔カミズモード) ゼクロム:リュウショー GradeⅢ コンパン⇔アギルダー:ブロードロン(スモード⇔カミズモード) ゲッコウガ:ブロードロン GradeⅢ 特性:きずなへんげ ゴビット⇔ゴルーグ:リグルガング(スモード⇔カミズモード) ゴウカザル:リグルガング GradeⅢ ダクマ⇔カメックスorウーラオス(れんげきのかた):バッシャ(スモード⇔カミズモード) ダクマは使い手のマスタードは老人っぽいイメージ、カメックスとウーラオス(れんげきのかた)はキョダイマックスでバッシャ GradeⅢを再現 マクノシタ⇔ハリテヤマ:ナベキチ(スモード⇔カミズモード) カモネギ(ガラルのすがた)⇔ネギガナイト:ナベオ(スモード⇔カミズモード) ムチュール⇔ズガドーン:ヒバァーナ(スモード⇔カミズモード) アチャモ⇔ワカシャモ:ナベコ(スモード⇔カミズモード) マネネ⇔ペリッパー:パラパラッソ(スモード⇔カミズモード) コマタナ⇔エルレイド:ザンギエン(スモード⇔カミズモード) 持ち物:エルレイドナイト(ザンギエン GradeⅢ) ポリゴン⇔ポリゴン2:ピコッタ(スモード⇔カミズモード) 特性:ダウンロード ケンタロス:ブルギアン チョロネコ⇔レパルダス:ピュアモンスーン(スモード⇔カミズモード) ニャイキング:ハングニル(カミズモード) ジャリキシン ドンカラス⇔ゲンガー:ワルダーク(スモード⇔カミズモード) 技:わるだくみ(名前の由来は「悪巧み」から) ゲンガーはキョダイマックスでワルダーク・契を再現 シザリガー:ハングニル(ジャリキシン) ニューラ⇔サンドパン(アローラのすがた):ビューガ(スモード⇔カミズモード) ガオガエン:ビューガ GradeⅢ ルカリオ:ビューガ GradeⅣ 持ち物:ルカリオナイト コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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1Pバスターモード 原作の様々な戦いを体験できる。 1P・2Pバトルモード 1~2人で協力して5戦バトルする。 1P・2Pフリーバトルモード 1~2人で自由に選んだ敵と戦える。 1P・2P対戦モード 1Pと2人が別チームに分かれて対戦する。 サバイバルモード 1~2人でワームを蹴散らしてゆく。 1人なら100人斬り、2人なら無制限。 デモビューワモード デモを好きな組み合わせで見られる。 オプション 各種設定ができる。
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#shadowheader #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 アローリボルバー Arrow Revolver 概要 [#w1277b32] 特徴 [#k179e042] スキル習得方法 [#o027abae] 関連クエスト [#ofbdf609] アローリボルバー [#rbce8697] ページドロップ情報 [#i9be7083] 関連エンチャント [#qpno1051] スキルランク [#k041dd11] 練習 [#ecd0586e] Fランク [#p49a10f9] Eランク [#x132bedc] Dランク [#wa989300] Cランク [#ibd8824a] Bランク [#h14f81e7] Aランク [#nb8e7a59] 9ランク [#pe0bc8a9] 8ランク [#rb5b6e01] 7ランク [#xc44d3b0] 6ランク [#g3a66c8f] 5ランク [#g3a65c8f] 4ランク [#g3a64c8f] 3ランク [#g3a63c8f] 2ランク [#g3a26c8f] 1ランク [#g3a16c8f] マスタータイトル [#ugyt71y5] コメントフォーム [#bb8ca736] 概要 矢を連続で放つ事ができる強力なスキル。 2007/09/20アップデートで仕様が変更されました。現在調査中 Rank F E D C B A 9 8 7 6 5 4 3 2 1 倍率[%] 1発目 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 2発目 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 3発目 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 4発目 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 5発目 122 124 126 128 130 132 134 136 138 140 142 144 146 148 150 累計 406 412 418 424 430 436 442 448 454 460 466 472 478 484 490 Dex上昇(累計) +1 +2 +3 +4 +5 +7 +9 +11 +13 +15 +18 +21 +24 +27 +30 Dex上昇 +1 +2 +3 Str上昇(累計) - +1 +2 +3 +4 +6 +8 Str上昇 - +1 - +1 - +2 累計AP 3 8 13 23 28 33 43 50 57 64 79 99 124 154 214 必要AP 3 5 10 5 10 7 15 20 25 30 60 発動スタミナ 10 11 ? 11.5 12 12.5 ? 12.5 ? 14 16 待機スタミナ 0.32 準備時間 2 1.9 1.8 1.7 1.6 1.5 1.4 1.3 1.2 1 照準ボーナス(1発目) - 30% 50% 反映済みコメント、および旧表を試験的にコメントアウトし、新表の見た目を若干手直ししました。不都合があれば復帰お願いします。 -- ランクCの消費STは11.5っぽい。ST満タンの状態で11消費して準備完了したあとワンテンポ遅れて1減った。発動STで11.5消費し準備完了が1.8秒なので0.2秒後に待機スタミナで0.64減った分が数字に出ためだと思う。発動した瞬間から待機が科されてるなら、だけど。 -- ごめん、準備完了してから2秒ちゃんと経ってたかもしれない・・・ -- 名前 コメント 特徴 人間専用スキル。エルフは習得不可能で炎の矢タイトルを付けてもクエストは発生しません。 アイスボルトと同じように矢を5本までストック可能。 1本づつストックするわけではなく、魔法のヒーリング同様に1度のキャスティングで5本の矢がストックされる。 (G1RPのマリーはスキルの名前が同じだが違う効果になっていて1本ずつストックされる) ストック完了後はレンジアタックのような1発ずつのスキル準備時間が省略され、 5回連続で照準をあわせて発射することが可能。 (レンジアタックで5本打つ場合は5回スキルの準備時間が必要になるがアローリボルバーでは1回ですむ。) 1発目から4発目までの攻撃力がレンジアタックで撃った時よりも低いが、最後の一発に限っては1.5倍の攻撃力になる。 かなり便利で強力なスキルだが多用すると大量の矢とスタミナを消費するので、矢の残数とスタミナの残量に常に注意を払う必要がある。 また、スキルキャスティング状態では維持するためにスタミナが消費されているため注意が必要である。 他のスキルを織り交ぜずに5連打することが多いのでアタックのみで戦っている時のように耐久値の消耗も激しい。 スキル習得方法 人間キャラクター専用クエスト / 人間のみ習得可能 ※他のスキル習得関連のクエストを受けているとクエストを受けられません。 [炎の矢]タイトルをつけた状態で、アランウェンに[スキルについて]で話しかける。 会話を進めると、クエストスクロール(サイズ2*2)と、ページを貼り付ける本(サイズ2*1)を渡される。 ※インベントリはあらかじめスペースを空けておく必要がある 全10ページを集め、1ページ目から順にエンチャント貼り付けしていく。 (全てが集まらなくても、1ページ目から揃い次第、順に貼り付けてOK。) エンチャント成功率は100%なので自分でエンチャントしても大丈夫。 10ページまで完成したらアランウェンと会話。 関連クエスト アローリボルバー 発生条件 (他のスキル習得関連のクエストを受けていない状態で)[炎の矢]タイトルをつけた状態で、アランウェンに[スキルについて]で話しかける。 アローリボルバーを習得するにはアローリボルバーの書を完成させなければならない。魔物に奪われたページを集め、本にエンチャントしなさい。ページは全部で10枚あり、必ずページ順にエンチャントするように。 - アランウェン attachref アローリボルバーの書を完成させてアランウェンと会話する 報酬 アローリボルバーを習得 AR・FBL両方ともの本は、同アカウント内では銀行経由で受け渡しが可能・ペット経由は不可。他アカウントへは一切取引できず(交換する・ドロップ拾いともにダメ) -- 2006-03-24 (金) 04 07 16}; クエストスクロールを速攻で捨てて、本だけを銀行に保管。ページが全部そろってから再度クエストスクロールを貰えばクエストスクロールの2*2のインベントリ圧迫を回避できる。 -- 捨てるではなく放棄する。 AR練習ランクでも再びクエ受けれました。 -- FHクエ進行中は本をもらえませんでした。 -- トパーズ -- コメント ページドロップ情報 エンチャントはすべて上書きです。下地のページ(貼り付ける番号の1つ前か、それ以上のランクのページ)を貼り付けてないとエンチャ出来ません。 本の完成度は最後に貼り付けたページになります。若い番号のページを後から貼り付けてしまうとページ番号が戻ってしまうので注意。 ページ モンスター ダンジョン ランク 1 ラットマン キア(下級/中級)/アルベイ(一般/緑/青/赤/銀/黒/女神) A 2 ウッドジャッカル フィアード(中級) 9 3 フライングソード フィアード(一般)/ルンダ(修復)バリ(下級/褐色/黒/エスラス/女神破壊)アルベイ(一般/緑/青/赤/銀/黒/女神/ダークナイト) *他は色違い 8 4 フライングソード フィアード(一般)/ルンダ(修復)バリ(下級/褐色/黒/エスラス/女神破壊)アルベイ(一般/緑/青/赤/銀/黒/女神/ダークナイト) *他は色違い 7 5 赤黒ヒグマ フィアード(中級) 6 6 赤黒ダイアウルフ アルビ(中級) 5 7 巨大白クモ アルビ(中級2人・4人) *中間ボスのみ 4 8 巨大赤クモ アルビ(中級4人) *ラスボスのみ(下級不可) 3 9 スモールゴーレム フィアード(中級1人) *中級のみ 2 10 アルゴス バオル(最終)/フィアード(中級4人) *3層目のみ 1 アルビ中級4人を200週したところでAR8Pは21枚拾得。ドロップ率は約10%という所 -- 昨日、G3修復ルンダのフラソからAR4Pドロップ確認しました -- ラビバトルアリーナのフラソはドロップするでしょうか? -- コメント 関連エンチャント スクロール名 性能・Lv制限・条件 アイテム ドロップ 細心な/慎重な◆(Scrupulous) 服 鎧 のみ prefix/ランクB ライトニングボルトB以上の場合、Dex 5増加スマッシュB以上の場合、Dex 5増加アローリボルバーB以上の場合、Dex 5増加 細心な 短剣 アルビ下級 クリア スクロール ペッカ一般 クリア 勇敢な◆(of Brave) 材料が鉄の武器と防具のみ suffix/ランクA 最大生命力5増加最大スタミナ5増加Str 5増加 アローリボルバーA以上の場合、Dex 10減少 プレートブーツイビルダイングクラウンカウンターガントレット ピシス地下洞窟 宝箱 重い◆(Heavy) 服 のみ prefix/ランクA ジャイアントであるか、ジャイアントを支持中の時、防御1増加ジャイアントであるか、ジャイアントを支持中の時、Str 5増加アタック9以上の場合、Str 5増加 アローリボルバーC以上の場合、Dex 9減少 氷の笛 パルー遺跡雪花結晶D 宝箱 スキルランク 練習 パーフェクトトレーニング 100.00 MAX時ボーナス -- 練習段階 アローリボルバーを練習する段階 【トレーニング方法】 アローリボルバーを使って矢を放つ。アローリボルバーは5本の矢をあらかじめ用意した後に1本ずつ放つ。 書物『アローリボルバーの本』を完成させ、アランウェンと会話する。 ※練習ではスキルを発動できない。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 人または本から、より良い方法を習得 100.00 1 100.00 コメント Fランク パーフェクトトレーニング 105.00 MAX時ボーナス 5(+5) 必要AP 3(累計 3) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+1) 効果 アローリボルバーを使って敵を攻撃しよう。 【トレーニング方法】 アローリボルバーを使って矢を放つ。アローリボルバーは5本の矢をあらかじめ用意した後に1本ずつ放つ。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 とにかく攻撃してみる 1.00 20 20.00 敵に攻撃を命中させる 3.00 10 30.00 連打で敵をダウンさせる 3.00 10 30.00 敵との戦いに勝利する 5.00 5 25.00 高ランクのレンジアタックを持っていないとイマイチパっとしない。上げるなら先にレンジアタックを上げたほうが良いでしょう -- 2005-08-06 09 01 05 (土) カウンター>ARや、ミル>ARをやるにはこのランクでは準備時間が長すぎる。 -- レンジが高ランクだとFでも意外に使える -- AR.5 AR.7 AR.Fの3キャラ居るけど、このランクのキャラはスキル準備が間に合わずに死ぬことが多い -- 矢を1本だけ装備しスキル発動させると、スキル使用表示(スキル使ったときに上に出るアレ)は5本ストックされているように表示されますが、実際には1本しか打てません。 -- AR使うならクロスをオススメします飛距離は短いけど走れるから逃げながら打てるから最初はオススメです -- レンジ5以上あるとこのランクでもかなり使えます。 -- 高レンジ、クロスボウの走り準備、射程強化弓や高級矢の命中ボーナスなど、何らかの要素による補助が必要。 -- コメント Eランク パーフェクトトレーニング 255.00 MAX時ボーナス 310(+155) 必要AP 5(累計 8) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+2) 効果 スキルの準備時間減少 【トレーニング方法】 アローリボルバーを使って矢を放つ。アローリボルバーはあらかじめ最大5本まで用意することが可能だ。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 連打で敵をダウンさせる 0.50 10 5.00 敵との戦いに勝利する 1.00 10 10.00 同レベルの敵に攻撃を命中させる 1.00 30 30.00 同レベルの時をダウンさせる 2.00 30 60.00 同レベルの敵との戦いに勝利する 2.50 20 50.00 強い敵をダウンさせる 5.00 10 50.00 強い敵との戦いに勝利する 10.00 5 50.00 コメント Dランク パーフェクトトレーニング ?? MAX時ボーナス ?? 必要AP 5(累計 13) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+3) 効果 スキルの準備時間減少 【トレーニング方法】 アローリボルバーを使って矢を放つ。アローリボルバーは5本の矢をあらかじめ用意した後に1本ずつ放つ。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 敵に攻撃を命中させる 0.05 200 10.00 連打で敵をダウンさせる 0.10 100 10.00 敵との戦いに勝利する 0.20 50 10.00 同レベルの敵に攻撃を命中させる 0.50 50 25.00 同レベルの時をダウンさせる 1.00 100 100.00 同レベルの敵との戦いに勝利する 2.00 50 100.00 強い敵をダウンさせる 5.00 10 50.00 強い敵との戦いに勝利する 10.00 10 100.00 D→C時のパーフェクトトレーニングで915(+305)でした(火曜日) -- コメント Cランク パーフェクトトレーニング ?? MAX時ボーナス ?? 必要AP 10(累計 23) 上昇ステータス Dex+1 Str+1(累計 Dex+4 Str+1) 効果 スキルの準備時間減少 【トレーニング方法】 アローリボルバーを使って矢を放つ。アローリボルバーは5本の矢をあらかじめ用意した後に1本ずつ放つ。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 同レベルの敵に攻撃を命中させる 0.03 1000 30.00 同レベルの時をダウンさせる 0.06 320 19.20 同レベルの敵との戦いに勝利する 2.00 160 320.00 強い敵をダウンさせる 3.00 16 48.00 強い敵との戦いに勝利する 6.00 16 96.00 とても強い敵をダウンさせる 6.00 11 66.00 とても強い敵との戦いに勝利する 13.00 8 104.00 パーフェクトトレーニングボーナス2332Exp.でした(金曜日) -- 2005-10-08 17 54 50 (土) 英字ランクの場合ここだけ必要APが10ですね -- コメント Bランク パーフェクトトレーニング ?? MAX時ボーナス ?? 必要AP 5(累計 28) 上昇ステータス Dex+1 Str+1(累計 Dex+5 Str+2) 効果 スキルの準備時間減少 【トレーニング方法】 アローリボルバーを使って矢を放つ。アローリボルバーは5本の矢をあらかじめ用意した後に1本ずつ放つ。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 同レベルの敵に攻撃を命中させる 0.01 1600 16.00 同レベルの時をダウンさせる 0.03 640 19.20 同レベルの敵との戦いに勝利する 1.00 320 320.00 強い敵をダウンさせる 3.00 32 96.00 強い敵との戦いに勝利する 6.00 32 192.00 とても強い敵をダウンさせる 6.00 16 96.00 とても強い敵との戦いに勝利する 13.00 13 169.00 細心エンチャントのDEX+5効果が発動するのがこのランクなので、他に上げたいスキルがあるならここで止めておくのも一手 -- 2006-02-04 (土) 09 40 17 ↑その考えでランクB止めしていましたが、数字ランクとBでは地味ながらも威力の違いを感じることが出来ます。ランク5までは比較的必要APは少ないので、弓メインで戦うプレイヤーは少しずつでも習得すると強さが実感できます。 -- パーフェクト時exp+4041(+808) -- コメント Aランク パーフェクトトレーニング ?? MAX時ボーナス ?? 必要AP 5(累計 33) 上昇ステータス Dex+2(累計 Dex+7 Str+2) 効果 スキルの準備時間減少 【トレーニング方法】 アローリボルバーを使って矢を放つ。アローリボルバーは5本の矢をあらかじめ用意した後に1本ずつ放つ。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 同レベルの時をダウンさせる 0.03 1400 42.00 同レベルの敵との戦いに勝利する 0.06 480 28.80 強い敵をダウンさせる 2.00 160 320.00 強い敵との戦いに勝利する 3.00 80 240.00 とても強い敵をダウンさせる 3.00 32 96.00 とても強い敵との戦いに勝利する 6.00 16 96.00 パーフェクトトレーニング exp5204(+867) -- コメント 9ランク パーフェクトトレーニング ?? MAX時ボーナス ?? 必要AP 10(累計 43) 上昇ステータス Dex+2(累計 Dex+9 Str+2) 効果 スキルの準備時間減少 【トレーニング方法】 アローリボルバーを使って矢を放つ。アローリボルバーは5本の矢をあらかじめ用意した後に1本ずつ放つ。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 同レベルの時をダウンさせる 0.02 2000 40.00 同レベルの敵との戦いに勝利する 0.25 800 200.00 強い敵をダウンさせる 1.50 100 150.00 強い敵との戦いに勝利する 2.50 200 500.00 とても強い敵をダウンさせる 2.50 40 100.00 とても強い敵との戦いに勝利する 5.00 100 500.00 コメント 8ランク パーフェクトトレーニング ?? MAX時ボーナス ?? 必要AP 7(累計 50) 上昇ステータス Dex+2(累計 Dex+11 Str+2) 効果 スキルの準備時間減少 【トレーニング方法】 アローリボルバーを使って矢を放つ。アローリボルバーは5本の矢をあらかじめ用意した後に1本ずつ放つ。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 同レベルの敵をダウンさせる 0.02 2000 40.00 同レベルの敵との戦いに勝利する 0.25 800 200.00 強い敵をダウンさせる 1.50 100 150.00 強い敵との戦いに勝利する 2.50 200 500.00 とても強い敵をダウンさせる 2.50 40 100.00 とても強い敵との戦いに勝利する 5.00 100 500.00 ボス級の敵をダウンさせる 5.00 20 100.00 ボス級の強い敵との戦いに勝利する 10.00 4 40.00 日曜パーフェクト11676 MAX時ボーナス1668 -- 日曜日8→7パーフェクトトレーニングボーナスEXP14688+1836。↑と違うのは何故? -- コメント 7ランク パーフェクトトレーニング ?? MAX時ボーナス ?? 必要AP 7(累計 57) 上昇ステータス Dex+2 Str+1(累計 Dex+13 Str+3) 効果 スキルの準備時間減少 【トレーニング方法】 アローリボルバーを使って矢を放つ。アローリボルバーは5本の矢をあらかじめ用意した後に1本ずつ放つ。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 同レベルの敵との戦いに勝利する 0.05 800 40.00 強い敵をダウンさせる 0.10 400 40.00 強い敵との戦いに勝利する 0.25 400 100.00 とても強い敵をダウンさせる 1.00 200 200.00 とても強い敵との戦いに勝利する 2.50 200 500.00 ボス級の敵をダウンさせる 2.50 20 50.00 ボス級の強い敵との戦いに勝利する 5.00 10 50.00 ランク7→6、パーフェクト Exp+9504(日曜日)でした。 -- コメント 6ランク パーフェクトトレーニング ?? MAX時ボーナス 10670 必要AP 7(累計 64) 上昇ステータス Dex+2 Str+1(累計 Dex+15 Str+4) 効果 スキルの準備時間減少 【トレーニング方法】 アローリボルバーを使って矢を放つ。アローリボルバーは5本の矢をあらかじめ用意した後に1本ずつ放つ。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 強い敵をダウンさせる 0.05 800 40.00 強い敵との戦いに勝利する 0.15 600 90.00 とても強い敵をダウンさせる 1.00 240 240.00 とても強い敵との戦いに勝利する 2.50 240 600.00 ボス級の敵をダウンさせる 2.50 20 50.00 ボス級の強い敵との戦いに勝利する 5.00 10 50.00 MAX時ボーナス +1067 -- ランク6→5、パーフェクト Exp+11640(日曜日)でした。 -- 仕様変更により消費スタミナは13、待機スタミナはほぼ変わってない感じ・・・ -- コメント 5ランク パーフェクトトレーニング ?? MAX時ボーナス ?? 必要AP 15(累計 79) 上昇ステータス Dex+3(累計 Dex+18 Str+4) 効果 スキルの準備時間減少 【トレーニング方法】 アローリボルバーを使って矢を放つ。5ランクからはより早く照準できる。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 強い敵をダウンさせる 0.03 1500 45.00 強い敵との戦いに勝利する 0.06 900 54.00 とても強い敵をダウンさせる 0.06 450 27.00 とても強い敵との戦いに勝利する 1.60 450 720.00 ボス級の敵をダウンさせる 1.60 45 72.00 ボス級の強い敵との戦いに勝利する 3.30 15 49.50 AR5ランクからはより早く照準できると書いてありますが、AR使用時の照準速度があがるのでしょうか?どなたか取った方で、変化がありましたら教えてもらえませんか? -- 2005-12-20 04 06 26 (火) 最初の 1発目だけ30%(33%?)から照準開始 。2〜5発目に変化は無く、照準速度も変わりません。 -- 2005-12-21 02 02 26 (水) 一発目の照準ボーナス のおかげで6→5においてはかなり体感効果が高かったです。正直な話F〜6まであまりランクアップしてもぱっとしないという印象強かったですが、このランクはかなり化けます。 -- 2006-02-15 (水) 04 27 30 土曜日パーフェクトで10496Exp.でした -- 2006-02-19 (日) 15 06 39 MAX時ボーナス +867 -- 日曜5→4パーフェクト +11451exp -- 今回メンテでスタミナ消費が15になり、維持スタミナが3秒で1必要な模様 -- このランクかなり化けるね。照準ボーナスのついたお陰で多タゲもらっても素早く処理できる。弓師ならこのランクを目指す領域。 -- コメント 4ランク パーフェクトトレーニング ?? MAX時ボーナス ?? 必要AP 20(累計 99) 上昇ステータス Dex+3(累計 Dex+21 Str+4) 効果 スキルの準備時間減少 【トレーニング方法】 アローリボルバーを使って矢を放つ。5ランクからはより早く照準できる。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 強い敵をダウンさせる 0.02 3000 60.00 強い敵との戦いに勝利する 0.03 2400 72.00 とても強い敵をダウンさせる 0.03 600 18.00 とても強い敵との戦いに勝利する 1.60 600 960.00 ボス級の敵をダウンさせる 1.60 45 72.00 ボス級の強い敵との戦いに勝利する 3.30 15 49.50 日曜4→3パーフェクト +16293exp -- コメント 3ランク パーフェクトトレーニング ?? MAX時ボーナス ?? 必要AP 25(累計 124) 上昇ステータス Dex+3(累計 Dex+24 Str+4) 効果 スキルの準備時間減少 【トレーニング方法】 アローリボルバーを使って矢を放つ。5ランクからはより早く照準できる。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 強い敵をダウンさせる 0.02 3000 60.00 強い敵との戦いに勝利する 0.03 3000 90.00 とても強い敵をダウンさせる 0.30 1150 345.00 とても強い敵との戦いに勝利する 1.00 1050 1050.00 ボス級の敵をダウンさせる 1.00 45 45.00 ボス級の強い敵との戦いに勝利する 2.60 15 39.00 MAX時ボーナス +1529 パーフェクトにする意味は皆無かと。 -- 土曜日パーフェクトで+21864 -- コメント 2ランク パーフェクトトレーニング ?? MAX時ボーナス ?? 必要AP 30(累計 154) 上昇ステータス Dex+3 Str+2(累計 Dex+27 Str+6) 効果 スキルの準備時間減少 【トレーニング方法】 アローリボルバーを使って矢を放つ。5ランクからはより早く照準できる。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 強い敵をダウンさせる 0.01 5000 50.00 強い敵との戦いに勝利する 0.01 5000 50.00 とても強い敵をダウンさせる 0.25 2000 500.00 とても強い敵との戦いに勝利する 0.25 2000 500.00 ボス級の敵をダウンさせる 0.50 120 60.00 ボス級の強い敵との戦いに勝利する 1.25 60 75.00 MAX時ボーナス +1135 ランク3より更に少ない... -- スタミナ0の状態からスキルボタンを連打したところ、14で発動。ですが、実際には14.5消費している気がします。 -- ダメージ的な差は1とほとんどなくなってしまったため他に上げたいスキルがあるならここで止めておくのも一つの手かもしれない。回線と武器次第だがAR→ARはこのランクでも何とかつながる。 -- コメント 1ランク パーフェクトトレーニング ?? MAX時ボーナス ?? 必要AP 60(累計 214) 上昇ステータス Dex+3 Str+2(累計 Dex+30 Str+8) 効果 スキルの準備時間減少 【トレーニング方法】 アローリボルバーの最高ランクになったあなたはより早く照準できる。1ランクの修練条件を全てクリアすると最高レベルであることが証明できるタイトルをもらえる。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 強い敵をダウンさせる 0.01 5000 50.00 強い敵との戦いに勝利する 0.01 5000 50.00 とても強い敵をダウンさせる 0.25 2000 500.00 とても強い敵との戦いに勝利する 0.25 2000 500.00 ボス級の敵をダウンさせる 0.50 120 60.00 ボス級の強い敵との戦いに勝利する 1.25 60 75.00 ランク1になったのでレポート 1 一発目の照準ボーナスはクロスボウの射程圏外ギリギリでもすぐ99%になる 2 チャージタイムがランク2よりも若干短縮されてカウンター直後にチャージしても余裕を持って対応可能 個人的にAP150消費してランク6からランク1にした価値はあったと思う。 AR5発目→敵のけぞり中にチャージ→AR1発目や、AR5発目(敵倒す)→チャージ→次の敵に「!!」出される前にAR1発目、などが繋がります。 -- 2006-02-22 (水) 18 24 43 ミル→ARを敵が動き出す前にAR当てるのは、ミルの動作完了まで照準つけられないため不可能(即アタックならばミルの動作完全終了前に向かって来ているため)ランク高いと80%で二、三回打ち込めるようにはなりますが。 -- ただ、限界の射程に近いところだと無理です。ですから、オーガ戦士とかに1歩離れてほんの少しのディレイを置きつつ打っていれば相手は何もできないまま終わりますね。 -- やや思い切って整理、ランク1ではAR→ARを99%を維持してつなぐことができるとのこと。もちろん回線状況が悪ければできません。 -- 2→1になったとしても敵を倒すのに必要な矢数が変わったり、劇的に準備時間が短くなるわけではないのでAP60をつぎ込むかどうか他のスキルなどと相談してどうぞ -- かなり戦闘力をあげることになるので注意 -- 2006/7/13のパッチ以降、ミル→ARのミル終了モーションをキャンセルして照準可能となりました。ARランク1の準備時間の短さ+1発目初期照準ボーナスのおかげでミル終了の硬直後直ちに射てて非常に使いやすいです -- R2→1でスタミナ消費2増加。地味に痛いです。 -- やはり1あると全然違いますね。レンジも1の場合、ボルトの射程ギリギリから一瞬で99%になります。 -- レンジに迫る準備速度。特にクロスボウだと、敵が目前に迫っても逃げつつ準備して迎撃できる希望がある。 -- コメント マスタータイトル アローリボルバーの最高ランクに達した人に与えられる栄えある称号 最大生命力 20増加 Dex 20増加 Will 20増加 防御 5減少 Str 10減少 Luck 10減少 WillがあがってもLuckがさがっているため、総合的なクリティカル率はかわらない。 (Will10に付き1%、Luck5に付き1%上昇なのでWillの+2%とLuckの-2%で±0) かわりに負傷やデッドリー確率に変化があるようです。 劣化器用といった感じ。高HPの人は防御低下が痛く、低HPの人はHP増加が痛い。 -- 名前 コメント コメントフォーム 高ランクレンジがあって初めて凶悪なスキルになる。 -- 2006-03-07 (火) 22 12 00 起動後も走れて弾(ボルト)を沢山持ち歩けるクロスボウにおすすめなスキル -- 照準ボーナスが付くランク5は最低でもほしい。 -- エルフでは覚えられません。炎の矢をつけてアランウェンに話しかけても、「弓を上手に使う種族には教える必要がなさそう」みたいなことを言われます。 -- 現在のARは韓国で2回改定されたAR Ver3だと聞いた。マリーが持ってるのは最初に韓国で実装されたAR Ver1で一発づつ装填するタイプ。G2実装当時くらいの時期にはアルビ3人RPでもラビ3人RPでも所持していたが変更されたとか? -- 今回のもっとも痛手を負った弓関連スキル。近接や魔法にとっては+のパッチがされてこれでバランスが取れたか? -- ミル→ARはいままでどおりつながります。 -- 弱体化を受けたとはいえやはり強いが、5連射を通して全体的な火力が下がったため、レンジとクリ(とクリ装備)がしっかりしてないと性能を活かしきれない。 -- 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/18255.html
ヘヴィアロー(へゔぃあろー) 概要 ヴェスペリアに登場したスキル。 登場作品 + 目次 ヴェスペリア 関連リンク関連スキル ネタ 被リンクページ ヴェスペリア 通常攻撃に限り、射撃の間隔が遅くなるが威力が強くなる 防御スキルの一種。通常攻撃の射撃間隔が遅くなるが威力が高くなる。 レイヴンがストライクホーンボウから修得できる。 分類 防御 LP 200 効果 通常攻撃の射撃間隔が遅くなるが威力が高くなる 修得者 レイヴン 備考 - 修得者 修得方法 レイヴン ストライクホーンボウ ▲ 関連リンク 関連スキル ネタ 被リンクページ + 被リンクページ スキル:クイックアロー スキル:防御(TOV) 武器:ストライクホーンボウ ▲
https://w.atwiki.jp/dqmbmb/pages/1386.html
レア:☆☆☆☆ 種類:特技 対象:敵1体 属性:打撃 融合:行動不能+1 会心:○ 必殺技:× 効果:眠り薬を仕込んだ矢を放って敵1体をつらぬくぞ! カテゴリ・特技に戻る メニューに戻る
https://w.atwiki.jp/crpersona3/pages/14.html
モード ミッションモード、リベンジモード突入時に、左下のセグに2表示→アタッカーパカパカで潜確。 潜確時は通常背景へ移行せず、2Rを含む当たりを引くまで特殊モードが維持される。 ■ ミッションモード 潜伏の可能性有り。突入時に左下のセグの確認or出目(女性図柄・7・女性図柄のチャンス目)の確認を忘れずに。 保3、4消化時のミッション突入は潜伏確定、ミッション中に再度ミッション突入で潜確or大当たり確定。 図柄ミッションとペルソナ創造ミッションがある。 潜伏していない限り、自力で当たりを引かないとミッション達成はないから、演出は特に気にせずに。 図柄ミッションの時に左図柄に稲妻が走って、疑似ることがあるがまずリーチにならない。 創造ミッションは、合成によって創られたペルソナのレベルや、カードの枚数で信頼度が変化。 ペルソナLV→低い<高い カード枚数→少ない<多い(6枚で当確) ■ リベンジモード ペルソナバトル外れから突入。潜伏の可能性があるのでセグをしっかりチェック。 通常背景から、主人公のペルソナバトル以外を経由して突入すると潜伏確定。 ここでのSEESメンバーとの会話予告はすべて絆がストックされる。 ■ タルタロス潜入モード 図柄暗転から突入。電サポ有りの確変確定モード。 主人公がタルタロスを探索して、遭遇したシャドウとの対応リーチへ発展する。 奇数図柄での当たりは確変昇格確定。 ■ ペルソナモード 確変確定のモード。確図で当たるかラウンド昇格を経て突入する。 リーチ時に当確予告を伴うと確変濃厚(単報告有り) 奇数図柄での当たりは確変昇格確定。 ■ チャンスタイム 20or50回転の時短。ただの時短、潜確の可能性は無し。